IR и гитарный звук
Я большой любитель нового, технологий в том числе. Хлебом не корми - дай чего-нить попробовать. И мне всегда интересно откуда это взялось, как это работает.
Разумеется, появление IR, меня сразу заинтересовало. Эта технология разработана с целью симуляции пространства, в первую очередь помещений. К примеру, пишете вы в студии певца, настоящего певца, который умеет петь, а потом можете довольно близко воссоздать атмосферу Grand Opera у городе Парижу или Ковент-Гарден в Лондоне. Разумеется зассаный переход под Ленинградским тоже имеет свою акустику. Так вот, технология, среди прочего, опирается на тот факт, что отклик помещения слабо зависит от громкости звука, который с ним взаимодействует.
Забегая вперёд, вопрос: вы встречали помещения с утомительной акустикой? Среди помещений это не редкость. Причина в однообразии звуковой картины. На мозг это действует угнетающе.
Продолжим про IR. Эта технология вполне справляется с поставленной задачей. Следующая идея лежала на поверхности - почему бы не снять отклик чего-нить другого, у нас, к примеру, симуляция гитарного оборудования весьма убога, давайте пробовать. В целом - да, и усиление и кабинеты имеют свои реальные отклики и если их снять, а потом наложить, получается похожий звук. Но есть одно "но", которое ломает весь кайф. Отклик этого оборудования сильно зависит от многих параметров, громкость тут один из самых очевидных и заметных факторов. И этот момент особенно важен при игре на гитаре, разумеется, если вы играть умеете. Может для панка это не важно, ну так панкам, по большому счёту, вообще пох на звук. Гитаристы копаются в "железе", выбирают собственный звук, обсуждают это на форумах... сходите, почитайте. Реакция гитарных усилителей на уровень входящего сигнала не одинакова. Некоторые реагируют меньшим разнообразием, обобщая, можно сказать, что это транзисторные схемы, другие больше - ламповые схемы. В добавок одно из важных положительных качеств усиления - неоднородность отклика во времени даже при одном и том же уровне входящего сигнала. Если усиление будет выдавать однородный отклик во времени и перестанет реагировать на уровень входного сигнала, для слушателя звук будет однообразным, а значит утомительным.
Имеется ли у нас возможность снять IR для каждого уровня громкости? Отражает ли IR неоднородность во времени? Оба ответа - нет.
Это чрезвычайно важно для симуляции эффектов искажения. Отрытый гитарный звук сам по себе довольно разнообразен и хорошо воспринимается наблюдателем. Искажения (рычалки) оказывают драматическое влияние на звук и в цифровом варианте обладают однообразием, это делает звук плоским, зудящим, надоедливым, утомительным и проч.
Что может облегчить участь?
- Скоростные соло.
- Накручивание дополнительных эффектов, особенно основанных на задержке во времени со множественными повторениями, это нивелирует проблемы однообразия.
Что же мы имеем используя IR для симуляции гитарного звука? Неплохой пробный "камень" из которого в будущем может что-то получиться более способное. А пока цифровой гитарный звук выглядит убого.
И да, это касается всех, и продукции Line6 и Kemper и прочих моделирующих устройств. Впрочем, если вы туговат на ухо, вы и не заметите, вот только слушатель в этом не виноват.
Разумеется, появление IR, меня сразу заинтересовало. Эта технология разработана с целью симуляции пространства, в первую очередь помещений. К примеру, пишете вы в студии певца, настоящего певца, который умеет петь, а потом можете довольно близко воссоздать атмосферу Grand Opera у городе Парижу или Ковент-Гарден в Лондоне. Разумеется зассаный переход под Ленинградским тоже имеет свою акустику. Так вот, технология, среди прочего, опирается на тот факт, что отклик помещения слабо зависит от громкости звука, который с ним взаимодействует.
Забегая вперёд, вопрос: вы встречали помещения с утомительной акустикой? Среди помещений это не редкость. Причина в однообразии звуковой картины. На мозг это действует угнетающе.
Продолжим про IR. Эта технология вполне справляется с поставленной задачей. Следующая идея лежала на поверхности - почему бы не снять отклик чего-нить другого, у нас, к примеру, симуляция гитарного оборудования весьма убога, давайте пробовать. В целом - да, и усиление и кабинеты имеют свои реальные отклики и если их снять, а потом наложить, получается похожий звук. Но есть одно "но", которое ломает весь кайф. Отклик этого оборудования сильно зависит от многих параметров, громкость тут один из самых очевидных и заметных факторов. И этот момент особенно важен при игре на гитаре, разумеется, если вы играть умеете. Может для панка это не важно, ну так панкам, по большому счёту, вообще пох на звук. Гитаристы копаются в "железе", выбирают собственный звук, обсуждают это на форумах... сходите, почитайте. Реакция гитарных усилителей на уровень входящего сигнала не одинакова. Некоторые реагируют меньшим разнообразием, обобщая, можно сказать, что это транзисторные схемы, другие больше - ламповые схемы. В добавок одно из важных положительных качеств усиления - неоднородность отклика во времени даже при одном и том же уровне входящего сигнала. Если усиление будет выдавать однородный отклик во времени и перестанет реагировать на уровень входного сигнала, для слушателя звук будет однообразным, а значит утомительным.
Имеется ли у нас возможность снять IR для каждого уровня громкости? Отражает ли IR неоднородность во времени? Оба ответа - нет.
Это чрезвычайно важно для симуляции эффектов искажения. Отрытый гитарный звук сам по себе довольно разнообразен и хорошо воспринимается наблюдателем. Искажения (рычалки) оказывают драматическое влияние на звук и в цифровом варианте обладают однообразием, это делает звук плоским, зудящим, надоедливым, утомительным и проч.
Что может облегчить участь?
- Скоростные соло.
- Накручивание дополнительных эффектов, особенно основанных на задержке во времени со множественными повторениями, это нивелирует проблемы однообразия.
Что же мы имеем используя IR для симуляции гитарного звука? Неплохой пробный "камень" из которого в будущем может что-то получиться более способное. А пока цифровой гитарный звук выглядит убого.
И да, это касается всех, и продукции Line6 и Kemper и прочих моделирующих устройств. Впрочем, если вы туговат на ухо, вы и не заметите, вот только слушатель в этом не виноват.
Комментарии
Отправить комментарий